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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■真・女神転生TRPG 魔都東京20XXキャラクターシート■ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■設定 提桓因 蒼釈 ダイカンイン ソウシャク あおたん16歳。身長168センチ、体重59.9kg。BWH92/65/91。 寺生まれゆえのゴッツい本名と、ショートを超えるとものすごく天パるくせっ毛が悩みの、おなごである。 ちゃんちゃらおかしいその性格はカオスの権化であり、花も恥らう一人の乙女、日々プロボクサーの如き減量に励んでいる。 交渉中の悪魔を齧る悪癖があるが、空腹のためであり、演出以上の意味は無いが、交渉成功率は会話判定値40%により高い模様。アマガミ(笑)。 なお、エロワードに弱く、「大姦淫?」「あおっぱい?」とか聞くと、顔を真っ赤にしてバーカバーカ! と叫んで逃げ出すらしく、 近所の小学生の間では口裂け女へのポマードよろしく、天パ巨乳女への切り札として広まっている広まっていない。 ■成長と履歴 2013/5/11 セッション参加 242EXP 0マッカ マハブフストーン 61MAG リビルド。 GM経験点1点を使用し、7レベルへ。(レベルアップイベントダイス済) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━┓ ┃PC名:提桓因 蒼釈 │ 経験点 343 │年齢: 16 ┃ ┃PL名:たまり │ レベル 7 │性別: おなご ┃ ┣━━━━━━━━━┳━━┯━━┯━━┯━┷┯━━┳━━━━━━━┷━┳━━━━━━╋━━━━━┓ ┃ クラス ┃ 力 │ 魔 │ 体 │ 速 │ 運 ┃ スタイル ┃格闘威力 ┃行動値 ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━┫ 12 ┃ 5 ┃ ┃アウトサイダー ┃01│02│01│01│05┃変身 ┣━━━━━━╋━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━┫魔法威力 ┃回避判定値┃ ┃サマナー ┃01│02│01│03│03┃召喚 ┃ 11 ┃ 14% ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫ ┃ ┃00│00│00│00│00┃ ┃射撃威力 ┃会話判定値┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━┳━━━┫ 4 ┃ 40% ┃ ┃成長ポイント ┃ │ │ 5│ │ 2┃基本防護点┃ 5 ┣━━━━━━╋━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━╋━━━┫ HP ┃ MP ┃ ┃合計 ┃02│04│07│04│10┃物理防護点┃23 ┃ 56 ┃ 33 ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫ ┃判定値(%) ┃17│27│42│27│57┃魔法防護点┃ 13 ┃ 命運 ┃ 7 ┃ ┗━━━━━━━━━┻━━┷━━┷━━┷━━┷━━┻━━━━━┻━━━┻━━━━━━┻━━━━━┛ ■防具 ┏━━━━━━━━━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 │ 部位 │ 物防 │ 魔防 │特記事項 ┃相性/バッドステータス ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┯━┳━━┯━┳━━┯━╋━━┯━┓ ┃ │ 全身 │ │ │ ┃ 剣 │ ┃呪殺│ ┃猛毒│ ┃至福│ ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┷━┫ ┃暗視ゴーグル │ 頭部 │ 0 │ 0 │基本107 250 体2 暗視、故障 ┃ 銃 │ ┃魔力│ ┃封魔│ ┃回復判定┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫ %┃ ┃ケブラーベスト │ 胴部 │ 8 │ 0 │基本111 500 可燃性 ┃火炎│ ┃神経│ ┃緊縛│ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫記入方法┃ ┃スターグローブ │ 腕部 │ 3 │ 2 │魔界27 格闘3 ┃氷結│ ┃精神│ ┃凍結│ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫弱 :◎┃ ┃ライダーブーツ │ 脚部 │ 3 │ 0 │100 ┃電撃│ ┃石化│ ┃睡眠│ ┃強 :△┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫無効:×┃ ┃コート │アクセ│ 1 │ 0 │東京p21 250 隠匿 ┃衝撃│ ┃麻痺│ ┃混乱│ ┃反射:反┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫吸収:吸┃ ┃COMP │アクセ│ 3 │ 3 │ ┃破魔│ ┃魅了│ ┃感電│ ┣━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┷━┻━━┷━┻━━┷━┛ ■武器 ┏━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┳━┳━━━━━┓ ┃名称 │ 種別 │ 命中 │ 威力 │特記事項 ┃LAW ┃ ┃■┃CHAOS┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━╋━╋━━━━━┫ ┃フルーレ │剣 │ - │ - │200 ┃NEUTRAL┃■┃ ┃HI-HO┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━╋━╋━━━━━┫ ┃金光明最勝王経 │ │ │ │聖典(購入) 魔防3 ┃LIGHT ┃■┃ ┃DARK ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┻━┻━━━━━┛ ┃ │ │ │ │ ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ │ │ │ │ ┃ ┗━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■アイテム アームターミナル DDS 悪魔カード:ピクシーLV4 61MAG 悪魔カード:ユニコーンLV12(契約、合体へ) 悪魔カード:カプソ(合体へ) 悪魔カード:ケットシー(合体へ) ■合体履歴 カプソ+ケットシー=フレイミーズ(カプソ爪強化、ケットシーひっかき継承) ユニコーン+フレイミーズ=シーサー(ユニコーンからハマ、ディア、フレイミーズからひっかき、耐火炎を継承) ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┓ ┃ 200┃マッカ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━┫ ┃ ┃MAG┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━┛ ●コミュ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┳━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃貢献度┃貢献レベル┃詳細、効果、神威など ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━┳━━╋━━━┻━━━━━┻┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┫ ┃神威┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛ ■スキル ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃ 種別 ┃ コスト ┃ 対象 ┃ 判定値 ┃ 威力 ┃ 相性 ┃効果 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃悪魔召喚 ┃ 補助 ┃命運1 ┃ 自身 ┃ 自動%┃ - ┃ - ┃悪魔を使役、召喚 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃アナライズ ┃ 情報 ┃ - ┃ 1 ┃ 45%┃ レベル ┃ - ┃結果以下の敵データ取得 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃悪魔変身 ┃ 補助 ┃命運1 ┃ 自身 ┃ 自動%┃ - ┃ - ┃悪魔に変身 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ■自動効果スキル ┏━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃効果 ┃名称 ┃効果 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃能力値増加3(力) ┃悪魔変身時、力+6 ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃カードハント ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃一分の魔脈 ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛
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旧2主人公 出典>女神転生2 原作での役割・特徴 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 参考・「女神転生バトルロワイアル議論・感想スレ 四日目」住人398さんによる解説 【主人公@旧2】 登場話:『鎮魂歌』(42)、『生贄』(54)、『迫る危機』(57)、『不安と安らぎと』(67)、情報の亡者(79)…以上5話 遭遇キャラ:久美子、麻希、ライドウ(以上一方的に見たのみ)、千晶、魔女、氷川 殺人に関してはドライなキャラが多い主人公勢の中では珍しく、心優しい主人公。名前はまだない。 シェルターに住むゲーム好きの少年だったが、怪しいゲームがきっかけで救世主に。 ロワにはルシファーを仲魔にして唯一神を倒したED後から参戦している模様。 ちなみに、原作では親友よりも初対面・素性不明の魔女を信用した男である。 ロワ内での性格は、優しいが消極的で繊細といった印象。 しかしパートナーの魔女に対してはもちろん、自分を襲った千晶にも軽口を叩く一面もあり、 本来は飄々として芯の強い性格なのかも知れない。 魔女とは強い絆で結ばれており、様々な場面からラブラブっぷりが覗える。 魔女には今も「少年」と呼ばれている辺り、年下扱いされて尻に敷かれている姿も想像できるような。 麻希が久美子を殺してしまい自殺、それをライドウが止めようとする場面を目撃する。 死んだ2人を埋葬するがその優しさが仇となり、千晶に不意打ちを受けていきなり瀕死。 魔女が助けに入ったお陰で命は取りとめたもののダメージは大きく、未だ回復途上。 TV局内で休息中に氷川と遭遇しており、再会を約束している(話したのは魔女だが)。 その氷川が自分の埋葬した2人の死体を掘り出してミンチにした男だという事実を、彼は知る由もない。 ライドウが麻希を殺したという尚也の誤解を解くキーパーソンであるが、 現状では尚也に会うどころか、この場を動ける程度に回復するのにも時間がかかりそうだ。 しかし、絶対的に信頼できる心強いパートナーと早くに合流できたのは幸運と言えよう。 もし復活を遂げれば、ED後参戦ゆえの高い戦闘能力に主催との因縁と、見せ場を作れる要素は多い。 …まあ、無事に復活できればだが。
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変異報告のダインと属性無効変化の話ですが、ランクアップかどうかは値段を見ればわかるんじゃないでしょうか。 全書からはじき出される値段を見るとどうやら今回もランク設定はされているようですし。 -- (名無しさん) 2013-06-01 11 43 35 値段とランクが同じものである確証がないって話でしょ? 実際ちょっと段取りすっ飛ばしすぎだと思いますし。 データ収集の段階には主観的情報は入れないってことだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2013-06-01 12 07 11 スキル変化による召喚費用変動の法則についてですけど 初期スキルだと加算がないというのも間違いじゃないでしょうか 試しに初期レベルのアークエンジェルにハマorプレロマだけを覚えさせたんですが どちらもスキルコスト分ちゃんと加算されてるみたいです 召喚費用は単純に悪魔のレベル+パラメータ+スキルの合計値では無いでしょうか -- (名無しさん) 2013-06-01 12 29 22 確認してきました。 アークエンジェルは初期スキルがハマ ヒートウェイブ、習得スキルがタルカジャ エストマソードです。 (プレロマはアークエンジェルの初期スキルじゃないっぽいです) ハマ+ヒートウェイブで2618。 ハマのみ、ヒートウェイブのみも同じく2618(ハマ+ヒートウェイブが登録された状態では上書き不可でした)。 なのでこちらの推論通りの挙動をしているようです。 タルカジャのみ3338(+720)、エストマソードのみ4978(+2360)、習得スキルはしっかり加算されるようでした。 あと、全書レートダウン考慮するの忘れてたので注釈入れます、すみません。 -- (名無しさん) 2013-06-01 12 59 51 たwいwかwんwww の部分(内容含む)はさすがに草消した方がいいでしょう… -- (名無しさん) 2013-06-02 16 28 47 検証乙 ほしいスキル狙えるようになりました -- (名無しさん) 2013-06-04 07 29 08 書き込む場所間違えた失礼 -- (名無しさん) 2013-06-04 18 06 34 吸血からジオに変化。なのでランク1への変化ありです。 -- (名無しさん) 2013-06-07 00 55 57 何となくの体感で申し訳無いんですが、弱点属性を上書きした各種耐性(無効/反射/吸収含む)を持っていると、 変異元として選択される確率が若干高いような気がします。 -- (名無しさん) 2013-06-07 14 05 45 吸血からジオに変化。なのでランク1への変化ありです。 貴重な情報ありがとうございます。 次回更新時に文面変更します。 -- (名無しさん) 2013-06-07 18 44 46 メデューサでR15の氷結無効からR16の天罰に変わったんだが(SHC有) 召喚コストが898下がった(レートダウン50%有) -- (名無しさん) 2013-06-12 19 09 27 スキルと召喚費用に理由が書いてある -- (名無しさん) 2013-06-12 19 16 31 SHC無しで タンガタ・マヌが「夢見針→吸魔、スクカジャ→物理プレロマ」 ピクシーが「マハザン→エナジードレイン」 と変異して嬉しかったスキルだけですが^^; スキルランク表が出来れば皆も狙い易いと思いますが。 -- (名無しさん) 2013-06-14 16 37 45 ランク表すでにあるけど -- (名無しさん) 2013-06-14 22 00 39 どうもすみません、どこにありますか?随分探しましたけど見つけられませんでした>< 教えてください。 -- (名無しさん) 2013-06-15 04 15 34 ↓に反映済みとあるのできっとどこかにあるのでしょうが、何度も隅々探しましたが見つけられません。 疲れてしまいました; スキル変異のページに表があれば誰でも探し易いと思うのですが、一体どこにあるのでしょうか? 見つけられそうにありません、すみませんがスキル変異表がどこにあるのか教えて下さい。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-15 23 48 56 すいません、マーラのキャロルヒットの方、何か精霊にキャロルヒットだけ覚えさせて召喚費用いくらになるか教えてもらえませんか? -- (名無しさん) 2013-06-17 22 12 04 キャロルヒットのみ習得の精霊達は、フレイミーズ7270 アクアンズ6692 エアロス6301 アーシーズ5965 となりました(新人)。ちなみにキャロルは主人公と仲魔にも継承可能です。 -- (南北作者) 2013-06-17 22 50 23 ありがとうございます。レートダウン50%の数値ですよね?3860で冥界破と同じランクみたいですね。ランク15からの変異180回やったんですがなかなか変異しなかったので、ランク14詰め込んでやってみます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-06-17 23 10 29 ランク表探してる方このページの「検討1」か、スキルページの「スキル変異」の「スキルコスト一覧」を展開してもらえば暫定ランク表は見れますよ -- (名無しさん) 2013-06-18 16 28 36 あるのはスキルコスト一覧で、スキルの元と先をまとめたスキル変異表ではない スキルコスト一覧は検討1にある -- (名無しさん) 2013-06-18 23 44 37 途中で変異表に変わってるけど、彼は最初ランク表が見たいって言ってるからコスト一覧でいいんじゃない? 隅々どころかほとんど読んでなさそうだけど -- (名無しさん) 2013-06-19 00 00 28 教えてくださった方々どうも有り難うございました。残念ながら私が見たかったスキル変異表ではありませんでした。 隅々まで探しましたよ、でもこれ↑とは思わなかったです^^; ご存知の方も居られると思いますが、メガテン攻略サイト「ゆめのしま」というのがⅢまでは詳しく攻略を載せていてくれていましたが そこに解りやすいスキル変異表があったのでお世話になっていました。そういうのを探していたのですが。 アギ(1)みたいな表があれば解り易いと思うのですが、↑の表はどう見れば良いのか、、^^; 諦めます、有難うございました。 -- (名無しさん) 2013-06-19 03 34 43 見方が分からないのはちゃんと説明を読んでないからでしょ。 検証はそういう人が見るページじゃない。 -- (名無しさん) 2013-06-19 08 22 15 "検証"のページがあるような状態で、ほぼ"確定"したら作れるような表を求めていたってことかね。 大変ですね。お疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2013-06-19 08 29 07 バビロンの杯と初期スキル(ラクカジャ、冥界破)のみ習得のヘカトンケイル召還費用は21345でした。 元の費用が12365なので差し引き8980になりましたが計算方法はこれであってます? -- (名無しさん) 2013-06-19 12 35 18 スクカジャ=ランク7 物理プレロマ=ランク8と教えて下さった方が居ましたので 解っているものから表が出来てきているのかと思い、きっとあるのかと探していました。 そうですね、まだ検証中ですね。早く知りたくて済みませんでした。 でも解っているスキルからスキルのページに変異するスキルのランク表を作ってはどうでしょうか? 他にも探している方も居るかと思います。 -- (名無しさん) 2013-06-19 15 45 02 変異法則は大枠は検証終わってるため、ちゃんとページを読んでいれば今のスキルランク表で十分ということは分かるはず 本人しかわからにような日本語のためにどんな表を求めてるかはわからないが、ここはwikiで情報共有の1場所なので、自分で表を作るのをお勧めする -- (名無しさん) 2013-06-19 20 05 29 バビロンの杯の方 計算方法それで大丈夫です。 8980も既知のコストなので間違いないと思います。 ありがとうございました。 ランク表探してる方 検証段階のため邪魔な情報ついてますが、スキルコスト一覧の「R」と「スキル名」だけ見てもらえればゆめのしまのランク表とそう変わらないかと思います。 これはスキルのページにも設置してます。 スクカジャ=ランク7、物理プレロマ=ランク8のような情報はその表を見れば分かると思います。 どういうものを求めてるのか私の方でいまいち理解できないんですが、見やすいレイアウト提案していただければ変更させてもらいます。 -- (名無しさん) 2013-06-22 13 08 41 烙印の一撃やてっけんせいさいのように、固有だけど引き継げるスキルは変異するという話を聞いたんですが、変異した方はいらっしゃいますか? 烙印の一撃とシェオルの蛇を覚えたラファエルで試してみてるのですが、一度も起きてません。 ガセネタなんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-25 04 44 17 烙印の一撃はDLCだけど継承制限なし、てっけんせいさいは仲魔は悪魔合体ライト限定だけど主人公は継承可、シェオルの蛇はライト限定で主人公も不可 全部性質が違うけど「固有だけど引き継げるスキル」はどういうスキルを指してるの? -- (名無しさん) 2013-06-25 09 10 29 すみません。烙印の一撃云々について書き込んだものです。 固有だけど引き継げるスキルは、烙印の一撃を指してます。 -- (名無しさん) 2013-06-26 00 16 35 キャロルヒット変異を試してみた レベル1~2の悪魔にスキルレベル14~15の技を積め込んだ物6体と冥界破持ちマーラを使い ボティス→サマエルの精霊合体経験値を使ってレベルアップこれを100回繰り返した コンバータは無し 結果変異回数458回(惰性でカウントしてたので正確ではない)キャロルヒット変化0 咳き込みに関しては同方法で5回程度で変化した。 キャロルヒットに関しては変異報告が増えるまで検証ページ内に止めておくのが賢明かと -- (名無しさん) 2013-06-30 14 26 40 同じくキャロルヒット目当てでR14のスキル詰め込んだ仲魔24体に魔導書使用して香が60個集まるくらいまで変異繰り返したけど変化なし DLC専用スキルでもないのに敵がキャロルヒット使っても検索合体の欲しいスキルの名前に載らない点も怪しい -- (名無しさん) 2013-06-30 17 02 57 キャロルヒット、コテハンで他のページにも同じ情報投稿してて、コストまで調べてるのにガセってことはないと思うんだけど? -- (名無しさん) 2013-07-01 08 44 25 SHCありメギドラオンと変異元にならないスキル7つで枠を埋めた仲魔10体×10回レベルアップさせた所スキル変化なし -- (名無しさん) 2013-07-01 23 38 26 小ネタページに書かれた耐性仕様も正しいみたいでなかなか面白い考察もしてくれてるし、とても南北さんが嘘の報告をしているとは思えないのですが。 確かになかなか変異しないけど本人もバグかもと言ってるし。 -- (名無しさん) 2013-07-02 18 43 28 南北作者って何かメガテン4に関係あるものの作者なの?有名人? -- (名無しさん) 2013-07-02 19 58 58 ↑試しにフレーズ有り無しでググると「なんぼくまろん」という方が出てきた。@kitagawaminatoというツイ垢もお持ちのようで。少なくとも有名人ではない模様 -- (名無しさん) 2013-07-02 23 38 54 忌念の戦慄はランク18っぽくない? ウンディーネ初期値8971 ↑+忌避=14741 差額5770 ランク15と信じて素材仕込んだらナラビが狂った… -- (名無しさん) 2013-07-05 01 44 35 こちらでも確認しましたが、コスト5770のランク18でした。 同じナラビのコトワリ信者として大変失礼しましたm(__)m -- (名無しさん) 2013-07-05 12 14 52 霊魔集中のランクは17じゃないかな? 火炎ギガプレロマと入れ替えて作ったら、全書コストが同じになった。 -- (名無しさん) 2013-07-10 22 46 20 再度調べてみましたがコスト1950のランク11でした。 スキル分の費用増額は最も高ランクのコストのみ加算なので、ランク17以上のスキルを継承している状態でギガプレロマと入れ替えたとかじゃないですかね? -- (名無しさん) 2013-07-10 23 55 13 すいません、それでした。 お手数かけました。 -- (名無しさん) 2013-07-11 21 49 30 公式でランク29の次が31になってるのは、 30を飛ばした事で31のスキルには変異しないようにプログラムしてあるのだろう。 だからランク31スキルには変異しない事をわざわざ説明してないって事だと思う。 -- (名無しさん) 2013-07-16 14 51 15 ランク29まではしっかり変異してて、変異の範囲がランク+1までだったならそうだと思う -- (名無しさん) 2013-07-16 16 35 44 変異関係という事で、ここにコメントさせて頂きます。 マリシテンのデフォスキルアギダイン、刹那五月雨撃ちの ナラビを入れ替える為にアギダインをランク21火炎反射と入れ替え ランク20刹那を2回ランクダウンで目標としていたランク18の 身体以上無効に変化させた所、その後400回ほど変異をしているのですが 火炎反射にランクダウンが起こらず、SHC取得済みにかかわらず 身体以上無効も最も起こりやすい2ランクアップの刹那への 変異が起こらない状況です。 単にハマりなら問題ないのですが、試行回数とデフォスキルを捨てた場合 戻らない可能性でもあるのかなと、書き込み致しました。 補足ですが刹那ランクダウンの際に経由した殺風激には再変異してます。 -- (名無しさん) 2013-07-22 08 16 22 ランダマイザに変異したという方居られますか?意地になって1000回以上やってますが1度もランダマイザには変異しません。 誰も変異した事がないとしたら変異しないという事で止められます。変異するスキルは決まったスキルの中から選ばれているような気がして、全く変異しないスキルが大変多いです。 ラスタキャンディはすぐ変異するのに何故でしょうか?ランダマイザに変異したよという方居られたら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-07-30 21 23 08 このページちゃんと読んだ? -- (名無しさん) 2013-07-30 22 11 13 うわあー!見落としてました!時間と労力を無駄にしてしまいました。何故ランダマイザや衝撃無効とかを変異しないようにしたのでしょう不思議です。 気の遠くなるほどやったので、仲魔や仲魔のLVとかには変異先スキルは全然関係していないと思います。 ヴォジャノーイやカソが上に書かれている変異先スキルに全て変異させましたから。Ⅲと同じでランク→ランクなだけみたいです。 -- (名無しさん) 2013-07-31 00 16 16 ↑衝撃無効ではなく衝撃反射です。書き間違えました。有難うございました。 -- (名無しさん) 2013-07-31 00 39 52 ヨシツネ 60 メパトラ 物理プレロマ 有 でも確率低めです。 ヨシツネ デクンダ 物理プレロマ 有 一回で変異したので確率不明です。ヨシツネは二回作成しました。 -- (名無しさん) 2013-08-08 12 04 49 ↑x6の者ですがユキジョロウでマハムドを変異させたあと 継承させた吸魔がマハムドになったので初期スキルは変異除外されてる訳ではない模様。 刹那は単なるハマりだったみたいです、失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-08-18 00 06 25 ↓の変異報告欄のコメの方、マリシテンの刹那を狙っていたものですが 確かに不屈入れてました、有益な情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 18 27 18 マーラの冥界破→キャロルヒットはこちらで確かめても全然変異しなかった。 kitagawaminatoって奴はひどい嘘吐き野郎だな -- (名無しさん) 2016-12-09 17 55 56 それ、触れたらダメな奴やで -- (名無しさん) 2017-02-17 22 56 17 ガネーシャの殺風撃から電撃反射に変異しないことから分かった仮説。 そもそもスキル変異は3/5×スキル変異可能なスキル/スキル所持数(スキルハイコンバーターあり)の可能性が非常に高い。 これはあくまで一般的な理論です。特殊な理論もあります。それはスキル変異の変異元を全て埋めてしまうという方法です。 例に、招来の舞踏/大冷界/真理の雷/刹那五月雨撃/物理反射/銃反射/火炎反射/氷結反射を持ったガネーシャで電撃反射を狙ってみた。 ところがスキル変異が起こりにくくなり、この結果から想像するに変異元を塞いだ場合のスキル変異の起こる可能性は 3/5×スキル変異可能なスキル/スキル所持数×変異先のスキルランクになる確率、というような式が立てられると思われます。 数字は私が500回スキル変異を起こし、検証した結果から導き出したので、確実に数字が合っているわけではないことに留意してほしいです。 一種の参考だと考えてください。本来ならば検証方法も詳しく記したいところですが、割愛させていただきます。 ちなみに500回スキル変異を起こし、ガネーシャの殺風激のスキル変異先が電撃反射になったことは一度もなかったです。ガネーシャにスキル変異で電撃反射が付いたという方がいらっしゃれば、報告願いたいところです。 -- (名無しさん) 2017-04-13 06 22 13 バグなのか分からないけど、不思議なことが起きたので一応報告。 ■主人公Lv42、難易度:新人(1週目)、SHCなし、全書レートダウン2まで取得 低レベルの内にスキル変異を繰り返して上位スキルを網羅するという遊びをしていたんだけど、 「招来の舞踏」のみを所持している女神ハトホル(全書費用17325)を作っていたので、 さらに地霊カハクが所持していた「サマリカーム」と「リカームドラ」を追加したいと思い、 女神ハトホル × 地霊カハク =神樹ダフネ (招来の舞踏) (サマリカーム、リカームドラ) 神樹ダフネ × 天女アプサラス =女神ハトホル (招来の舞踏、サマリカーム、リカームドラ) このように合体して女神ハトホルの全書を上書きしようとしたら、何故か追加した 2つのコストが加算されずに17325のまま上書きできてしまった。 何かの間違いかと思って、再度ロードしてもう一回試したけど結局同じ。 ただのバグなのか、特定の悪魔に特定のスキルを継承するとコストが加算されないという 隠し設定があるのか・・・(まぁ得したからけど) -- (名無しさん) 2017-06-03 07 06 19 ↑で女神ハトホルのこと書いた者だけど、全書費用って単にスキルが増えると そのスキル一つ一つのコストが加算されるもんだと思ってたけど違うみたい・・・ さっき作った女神ハトホル(招来の舞踏、サマリカーム、リカームドラ) に さらに刹那五月雨撃ちと三分の魔脈を加えても費用125しかプラスさてなかった。 もしかしたら所持スキルの中で一番ランクが高いスキルのコストは丸々かかるけど 他はおまけみたいな金額ってことなのかな?それとも自分のデータがおかしいだけ? スキルコストと全書の関係、詳しい人がいたら教えてくれると助かります。 -- (名無しさん) 2017-06-03 07 37 59 キャロルヒットへの変異とかいうガセネタはここから生まれたのか -- (名無しさん) 2017-06-24 11 21 08 新たな香集め要因 並びも美しい地母神アシェラト様の完成 精神異常無効→サマリカームから数回変異 身体異常無効→グランドタックから数回変異 うちまくり 物理反射 銃反射 氷結反射 電撃反射 呪殺無効 -- (名無しさん) 2017-07-23 14 19 41 上で書いた万能以外は全部防御のアシェラトの変異だけど サマリカーム→物理ギガプレロマ→メディアラハン→三分の魔脈→審判の光→精神異常無効 グランドタック→ドーピング→精神異常無効→身体異常無効 サマリカーム憶えてから1レベルごとに一つづつ変異させた -- (名無しさん) 2017-07-23 16 14 44 キャロルヒットバグだけ折り畳まれれないで晒されているのは笑う。 それだけ悪質なガセネタなんだな。 -- (名無しさん) 2017-11-25 22 23 41 ↑そのキャロルヒットバグネタを提供した南北作者、@kitagawaminatoという人(↑25の人)は女神転生や世界樹といったアトラスゲーを一通りプレイされたことがあるらしいね。 この掲示板に書き込んだ張本人かまではさすがに決め付けは出来ないが。 -- (名無しさん) 2017-12-24 02 11 41
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 武器・防具一覧 名称 攻撃力 命中度 持ち主 ヒートソード 08(10) 80% ⬤、▲、◆(⬤、▲) キルウィップ(キルウイップ) 14 100% ⬤、▲ エクスカリバ 60(63) 80% ⬤、▲ タンガロイヤ(タンガロイア) 30 80% ◆ フォースの剣(けん) ?? ?? ⬤ 名称 対攻撃防御力 防御効率 持ち主 皮の服 05(08) 05(08) ⬤、▲、◆ カパーアーマ 12 12 ⬤、▲ レーの服 15 23 ◆ アルスアーマ 35 35 ⬤、▲ フォースメイル ?? ?? ⬤ 銅の盾 07(08) 07(08) ⬤、▲ 鉄の盾 13 13 ⬤、▲ ウルフシルド 21 21 ⬤、▲ ブルシルド 50 50 ⬤、▲ ※主人公=⬤ サブキャラ1=▲ サブキャラ2=◆ 【出典】 株式会社アトラス.「武器・防具一覧」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1992,p.16 上へ
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おはなし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R_story01.png)2000年7月… 世界的な経済不況に加え、世は地球規模の異常気象に見舞われていた。要 未来(カナメ ミライ)の暮らす街も例外ではなく、空は真っ黒な霧におおわれ、テレビでは異常気象の臨時ニュースが連日流されている。7月だというのに、まるで冬のようだった。 そんなある日の学校帰り、ミライはユーキという男の子から、謎の赤い箱を渡される。中身は「ヴィネコン」と書かれたポケットパソコンと、魔法のケンジュウ「デビライザー」。事件はここから始まった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R_story02.png)謎のデビル・ソウタがミライを襲撃。赤い箱と「虹色の宝石」を出せと迫る。ユーキにもらった赤い箱と、ママのカタミの「虹色の宝石(虹色のヒトミ)」。奪われてなるものかと、ユーキから受け取った「デビライザー」のトリガーを引いたミライの前に……………。 行方不明の父親を探しにいくため、魔界へ旅立つ決心をするミライ。 さあ、扉は開かれた。 デビルチルドレンの冒険が、いま始まる。 【出典】 株式会社アトラス.「おはなし」.『真・女神転生 デビルチルドレン 赤の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.5
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打開条件 エンディングを見る 達成者 tamago 達成日 2009/11/3 プレイ時間 11時間41分36秒 色々なゲームに手を出して見たけどクリアできなくてそんなときに打開できた救世主のようなゲームでした! 稼ぎがしんどかった
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/424.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 武器・防具一覧 ■武器 名称 攻撃力 命中度 持ち主 ヒートソード 14 80% ⬤・▲・■(⬤・▲) キルウイップ 18 100% ⬤・▲ エクスカリバ 60(63) 80% ⬤・▲ タンガロイヤ(タンガロイア) 30 80% ■ フォースの剣 ?? ?? ⬤ ■防具 名称 対攻撃防御力 魔法防御 持ち主 皮の服 10 10 ⬤・▲・■ カパーアーマ 20 20 ⬤・▲ レーの服 20 23 ■ アルスアーマ 35 35 ⬤・▲ フォースメイル ?? ?? ⬤ 銅の盾 4 4 ⬤・▲ 鉄の盾 13 13 ⬤・▲ ウルフシルド 21 21 ⬤・▲ ブルシルド 50 50 ⬤・▲ ※エル(主人公)=⬤、キシュ=▲、ウラノス=■ 【出典】 株式会社アトラス.「武器・防具一覧」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1999,p.21 上へ
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 ダメージ計算式を考える あくまでも仮説だが… RPGにおける戦闘とは、つまるところ数字の削りあいだ。しかしながら、よくできたゲームは、たとえ10ダメージであっても(精神的に)痛く感じるし、買物をするとなれば、貧乏のつらさも感じてしまうものだ。 さてそこで『真・女神転生デビルサマナー』である。いや、なにも今更デビルサマナーの戦闘バランスを、ああだこうだと語るつもりはない。「はっきり言ってヌルい」。この一言で片付くからだ。PSP版では、ある程度手が加えられ、ハードモードの追加など変更点はあるものの、それでも特別難しいとは思えない。 しかしここで誤解して欲しくないのは、何もそれが嫌いなわけではない。むしろ、「このバランスはどのようにして調整されているのだろう?」と、興味を持ったほどだ。そこで、今回はPSP版を使って、デビルサマナーの戦闘におけるダメージ計算式の解明に挑むことにした。 なおこのダメージ計算式は、“あくまでも仮説”であり、完全なものでは決してない。一応数値を当てはめてみたら、まぁこんなもんかな、という程度のシロモノでしかない。いきなり言い訳から入って申し訳ないのだが、絶対的な根拠を提示することができないため、これはご容赦願いたい。 基礎知識 さて実際に計算式を提示する前に、まずはこのページ内での用語説明・補足を書いておく。 まず計算式において導き出された攻撃側の計算値を便宜的に『総合攻撃力』と呼ぶことにする。また総合攻撃力を敵の防御力(あるいは魔法防御)で割った数字に、月齢修正と防御相性修正を加えたものを、これも便宜的に『基準ダメージ』と呼ぶ。この基準ダメージとは、いわば「これぐらいのダメージを与えられるだろう」という「予想値」とも言える。 この算出した基準ダメージ値と、実際にゲーム中で表示されたダメージ値を照らし合わせ、ダメージ計算式がどういったものであるかを考察していく。 なお月齢修正に関してだが、今回は計算の複雑化を少しでもおさえるために、月齢修正をする必要のない人間と悪魔のみを起用した。当サイトの月齢修正表でいうところの、記号『 I 』がそれに該当する。記号 I はどの月齢時であってもダメージ修正倍率が常に×1であるため、その分の計算を省くことができるからだ。 また防御相性についてだが、厄介なことにSS版とPSP版では少々異なる点がある。それは、「PSP版は悪魔の攻撃に対する耐性がSS版の数値に比べて2倍になっている」という点である。具体的には、相性ページの『魔攻(悪魔の通常攻撃の意)』『突撃』『技』『剣技』の数値が、(おそらく)すべて2倍になっている。つまり、SS版に比べ、PSP版の悪魔は2倍のダメージを与える、ということになる。なお人間の剣攻撃や火炎などの魔法相性に関しては変化がない。PSP版での計算のさいにはその点に注意していただきたい。 さらに付け加えるが、ダメージ値にはある程度の“幅”がある。どのタイミングで、どれだけの数値でダメージ値を増減しているのかよくわからないが、最大と最小は、平均値の約20%ほどといったところではないだろうか。これらの点を踏まえた上で、電卓を片手に、読み進めていっていただきたい。 最後になってしまったが、このページは2chの某スレッドを参考に、自分独自の予想を加えつつ構成している。解析してくれた人に感謝! 魔法ダメージ計算式 計算1:術者の魔法威力×魔法の威力値=総合攻撃力 計算2:総合攻撃力÷敵魔法防御力=A 計算3:A×月齢修正×敵防御相性=基準ダメージ(小数点切捨て) 術者:ヴィシュヌ 魔威77 →マハ・ブフーラ 威力90 悪魔:アーヴァンク 魔防17 →防御相性:氷結100% 総合攻撃力:6930 基準ダメージ:407 ↓ 術者:ヴィシュヌ 魔威77 →メギドラ 威力210 悪魔:バー 魔防8 →防御相性:万能100% 総合攻撃力:16170 基準ダメージ:2021 ↓ 術者:レイ 魔威83 →アギ 威力49 悪魔:マカーブル 魔防42 →防御相性:火炎70% 総合攻撃力:4069 基準ダメージ:67 ↓ ――実際のダメージ―― 396 424 462 423 477 371 430 478 485 437 ――実際のダメージ―― 2032 2189 2049 1966 1862 2402 2264 1909 2283 2331 ――実際のダメージ―― 64 50 63 58 57 50 57 54 49 62 平均:438.3 平均:2128.7 平均:56.4 ダメージ測定のサンプル数が少ないが、それでも基準値に近い結果が出たのでは、と思う。 しかしより正確な数値を算出する方法が、あるようにも感じる。例えば最初は、総合攻撃力を魔法防御だけで割るのではなく、「(魔法威力÷4)+魔法防御」という式も考えたのだが、どうやら怪しいので却下した。 また、ヴィクトルの台詞を思い出していただきたい。 「魔法についてだが、同じ魔法でも、その威力は、術者のレベルや魔力値などで違ってくるのだ」 だとするなら、レベルの影響とは、どこに関わっているものなのか。この計算式に、レベルが関わる可能性が捨てきれない。今後も、より細かな調査が必要と思われる。 通常攻撃ダメージ計算式 計算1:攻撃力×(攻撃力÷4+4)=総合攻撃力 計算2:総合攻撃力÷敵防御力=A 計算3:A×月齢修正×敵防御相性=基準ダメージ(小数点切捨て) 攻撃:主人公 攻撃力74 →ランドールナイフ 悪魔:キキーモラ 防御力34 →防御相性:剣70% 総合攻撃力:1665 基準ダメージ:34 ↓ 攻撃:主人公 攻撃力307 →陽皇覇剣 悪魔:ピクシー 防御力10 →防御相性:剣100% 総合攻撃力:24790 基準ダメージ:2479 ↓ 攻撃:レイ 攻撃力190 →羂索 悪魔:ボーグル 防御力24 →防御相性:剣100% 総合攻撃力:9785 基準ダメージ:407 ↓ ――実際のダメージ―― 36 40 36 40 40 34 35 36 33 33 ――実際のダメージ―― 2577 2969 2805 2571 2551 2274 2548 2237 2745 2594 ――実際のダメージ―― 374 465 413 463 419 441 419 平均:36.3 平均:2587.1 平均:427.7 攻撃:主人公 攻撃力192 →バーストライザー+Bブリット 悪魔:アンズー 防御力130 →防御相性:銃150% 総合攻撃力:9984 基準ダメージ:115 ↓ 攻撃:主人公 攻撃力192 →バーストライザー+Bブリット 悪魔:カトブレパス 防御力140 →防御相性:銃70% 総合攻撃力:9984 基準ダメージ:49 ↓ 攻撃:レイ 攻撃力214 →火尖鎗 悪魔:ゲーデ 防御力138 →防御相性:槍10% 総合攻撃力:12305 基準ダメージ:8 ↓ ――実際のダメージ―― 121 124 125 132 133 132 115 126 135 123 ――実際のダメージ―― 47 47 55 51 48 56 59 48 46 45 ――実際のダメージ―― 10 8 10 10 9 8 9 9 10 9 平均:126.6 平均:50.2 平均:9.2 攻撃:ヴィシュヌ 攻撃力248 →通常攻撃 悪魔:ムシュフシュ 防御力148 →防御相性:魔攻200% 総合攻撃力:16368 基準ダメージ:221 ↓ 攻撃:ヨシツネ 攻撃力156 →通常攻撃 悪魔:オオミツヌ 防御力114 →防御相性:魔攻200% 総合攻撃力:6708 基準ダメージ:117 ↓ 攻撃:関聖帝君 攻撃力178 →通常攻撃 悪魔:モト 防御力182 →防御相性:魔攻140% 総合攻撃力:8633 基準ダメージ:66 ↓ ――実際のダメージ―― 232 214 267 241 259 246 255 242 214 214 ――実際のダメージ―― 140 115 137 118 121 128 140 141 113 115 ――実際のダメージ―― 72 82 63 63 76 65 67 64 65 77 平均:238.4 平均:126.8 平均:69.4 まず自分の攻撃力を4で割ったあと、4をたし、その数値に攻撃力をかける。そして最後に敵の防御力で割って、防御修正をかける。なんだか少しくどくどとした計算式であるが、不思議なことにこれでバランスを保っているのだから仕方がない。なお鞭の武器は剣相性であり、武器の種類に関わらず、計算式自体は人間と悪魔で共通のようだ。 また前述したが、ヴィシュヌ・ヨシツネ・カンセイテイクンが敵に攻撃するさい、防御相性の数値がやけに高いのは、PSP版での確認だからだ。SS版の場合はこの数値を半分にする(つまりSS版では、ここに記載された半分のダメージしか出ない)。この点を間違えないよう注意。 さてここでひとつ気になるのが、突如として出現した「+4」という数字である。なぜ、4なのか。4でなければならない理由とは?いやそもそも、4にはなんの意味が込められているのだ?…と、疑問がうまれてくる。 これは次の特技のダメージ計算式を見ればわかると思うが、この「+4」という数字、おそらく「通常攻撃の威力」という意味合いだろう。つまりアギやメギドに威力が設定されているように、通常攻撃にも威力が設定されているものと思われ、その数値が「4」なのである。 特技ダメージ計算式 計算1:攻撃力×(攻撃力÷4+特技の威力)=総合攻撃力 計算2:総合攻撃力÷敵防御力=A 計算3:A×月齢修正×敵防御相性=基準ダメージ(小数点切捨て) 攻撃:ケルベロス 攻撃力148 →噛みちぎり 威力6 悪魔:カトブレパス 防御力140 →防御相性:突撃100% 総合攻撃力:6364 基準ダメージ:45 ↓ 攻撃:オオミツヌ 攻撃力120 →飛び膝蹴り 威力12 悪魔:ムシュフシュ 防御力148 →防御相性:技200% 総合攻撃力:5040 基準ダメージ:68 ↓ 攻撃:タケミカヅチ 攻撃力150 →回転斬り 威力17 悪魔:ムシュフシュ 防御力148 →防御相性:剣技200% 総合攻撃力:8175 基準ダメージ:110 ↓ ――実際のダメージ―― 57 55 56 55 54 47 52 48 51 49 ――実際のダメージ―― 60 62 68 71 74 76 66 62 70 74 ――実際のダメージ―― 122 107 108 94 103 94 119 118 115 121 平均:52.4 平均:68.3 平均:110.1 攻撃:関聖帝君 攻撃力178 →マッハ突き 威力15 悪魔:カトブレパス 防御力140 →防御相性:槍攻140% 総合攻撃力:10591 基準ダメージ:105 ↓ 攻撃:ナーガ 攻撃力106 →串刺し 威力36 悪魔:カトブレパス 防御力140 →防御相性:槍攻140% 総合攻撃力:6625 基準ダメージ:66 ↓ 攻撃:ヨシツネ 攻撃力156 →八艘飛び 威力42 悪魔:カトブレパス 防御力140 →防御相性:剣技100% 総合攻撃力:12636 基準ダメージ:90 ↓ ――実際のダメージ―― 97 103 124 107 103 97 114 110 120 95 ――実際のダメージ―― 45 44 42 45 49 43 46 48 44 50 ――実際のダメージ―― 85 85 85 85 85 85 85 85 85 85 平均:106.8 平均:45.6 平均:85.0 特技のダメージ計算式は、通常攻撃のダメージ計算式の「+4」の部分を特技の威力に置き換えることで算出可能。なお槍技は、防御相性『槍攻』が参照されるようで、PSP版では、悪魔が槍技で攻撃する場合、その耐性値は2倍になるようだ。 しかし、表を見てもらえばわかるが、この計算式に当てはまらない特技がある。それが『串刺し』と『八艘飛び』だ。 串刺しは算出されたダメージ値と実際のダメージ値を比較した場合、実際のダメージ値は予想していた数値の約70%ほどしか出ていない。同じ槍技であるマッハ突きとは異なる結果が出た。また八艘飛びの場合、他の特技と違い、ダメージに幅がない。その上、基準値に微妙に届いていない。 なぜこのふたつの特技は特殊なのか。その謎にせまってみたい。 串刺しの謎 まず串刺しについてだが、上で紹介した以外の実験結果を見てもらいたい。 攻撃:ナーガ 攻撃力106 →串刺し 威力36 悪魔:ムシュフシュ 防御力148 →防御相性:槍攻200% 総合攻撃力:6625 基準ダメージ:89 ↓ 攻撃:ナーガ 攻撃力106 →串刺し 威力36 悪魔:カウ 防御力160 →防御相性:槍攻100% 総合攻撃力:6625 基準ダメージ:41 ↓ 攻撃:ナーガ 攻撃力106 →串刺し 威力36 悪魔:ジュボッコ 防御力28 →防御相性:槍攻140% 総合攻撃力:6625 基準ダメージ:331 ↓ ――実際のダメージ―― 73 59 60 69 63 65 58 74 72 67 ――実際のダメージ―― 31 32 32 27 28 31 28 33 29 29 ――実際のダメージ―― 217 208 211 250 267 265 266 272 257 269 平均:66.0 平均:30.0 平均:248.2 やはり、こちらが算出した基準値と、実際のダメージ値に大きなひらきがある。例えばジュボッコに対しての攻撃の場合、ダメージ値がどれも300にすら到達していない。やはり何か違うと見ていいだろう。 なぜ、ここまで大きな差が出てしまうのか。単純に考えて「串刺しは計算式が違うのではないか」と予想できるわけだが、だとしたら、どこがどう違うのか、ということになる。そこで、試しに特技ダメージ計算式を少し変えてみた。 計算1:106×{(106÷4)+(36÷2)}=4717 どこが変わったか、お気付きだろうか。そう、串刺しの威力を2分の1にしてみたのだ。結果、総合攻撃力は当然低くなったわけだが、さてこの数値をもとに、先ほどの表の基準ダメージを再計算してみると… 攻撃:ナーガ 攻撃力106 →串刺し 威力36 悪魔:ムシュフシュ 防御力148 →防御相性:槍攻200% 総合攻撃力:4717 基準ダメージ:63 ↓ 攻撃:ナーガ 攻撃力106 →串刺し 威力36 悪魔:カウ 防御力160 →防御相性:槍攻100% 総合攻撃力:4717 基準ダメージ:29 ↓ 攻撃:ナーガ 攻撃力106 →串刺し 威力36 悪魔:ジュボッコ 防御力28 →防御相性:槍攻140% 総合攻撃力:4717 基準ダメージ:235 ↓ ――実際のダメージ―― 73 59 60 69 63 65 58 74 72 67 ――実際のダメージ―― 31 32 32 27 28 31 28 33 29 29 ――実際のダメージ―― 217 208 211 250 267 265 266 272 257 269 平均:66.0 平均:30.0 平均:248.2 算出した基準ダメージ値と、実際のダメージの平均値が、かなり近づいたことがわかる。しかしこれは当てずっぽうでやっていることなので、本当にこういう計算式なのかどうかはわからない。本当はもっと違う、フクザツな「何か」がからんだ計算式であるだろうし、最悪、まったく的外れな計算式である可能性もある。 しかし現時点で納得できる形を出せるとしたら、この方法しかない。なぜ串刺しの威力を2で割る必要があるのかと問われても、自分でも意味はわからない。ただ、そうすれば計算上はつじつまが合うことだけは確かだ。 また串刺し以外にも、ノーマルな計算式では基準値を算出できない特技があるかもしれない。これもまた、今後も調査が必要だろう。 八艘飛びの謎 さてデビルサマナー最強(最凶)との呼び声も高い特技・八艘飛びだが、調査では「ダメージは固定され、その数値は基準値に届かない」ということはわかった。実はこの八艘飛びについて、色々と興味深いデータがある。簡単にではあるが紹介する。 悪魔名 ダメージ基準値 実際のダメージ ピクシー 2527 2381 キジムナー 1148 1092 ワイラ 972 915 ジュボッコ 902 850 以上は八艘飛びを悪魔に食らわせてみた結果だが…実はこのダメージ、キジムナーを除いて、実際のダメージ値は基準値の94%であることがわかった(キジムナーは95%)。先に紹介した対カトブレパスのケースも、基準値90に対して実際85ダメージというのは、やはり94%の倍率である。なぜ、一律94%なのか。これは故意にかけられているとしか思えない。 そこで、この修正倍率は、たとえヨシツネの攻撃力が上がっていっても変わることがないのか、調べてみることにした。以下は、アラミタマをひとつ合体させるごとに特定の敵に八艘飛びで攻撃し、そのダメージ値の推移と、修正倍率を調べたものである。 悪魔名 攻撃力156 総攻12636 攻撃力160 総攻12792 攻撃力164 総攻13612 攻撃力168 総攻14112 攻撃力172 総攻14620 攻撃力176 総攻15136 ムシュフシュ 防:148 剣技200% 160 基準値:170 168 基準値:172 177 基準値:183 185 基準値:190 193a 基準値:197 202 基準値:204 アンズー 防:130 剣技200% 183 基準値:194 192 基準値:196 201 基準値:209 211 基準値:217 220 基準値:224 230 基準値:232 カトブレパス 防:140 剣技100% 85 基準値:90 89 基準値:91 93b 基準値:97 97 基準値:100 102 基準値:104 107 基準値:108 修正倍率 94% 97% 96% 97% 98% 99% ※a…97%、b…95% こうして見てみると、ヨシツネの攻撃力が上がるに従い、八艘飛びの基準値に対する修正倍率が、ゆるやかにではあるが、徐々に100%に近づいていっている、ということがわかった。 八艘飛びはほとんどの敵を簡単に倒すことができる特技である。敵全体を攻撃でき、ブレない安定したダメージ、そして連続8回攻撃という、まさに最強の特技。 であるからこそ、このような修正倍率がかかっているのだろうか?だとしたら、アラミタマで限界まで攻撃力を上げても、絶対に基準値に到達しない仕様というのは、開発陣の最後の抵抗、あるいは単なる「お遊び」なのか。 「こんなに便利な技なんだからさぁ、強制的に少し弱くなるくらいで、ちょうどいいでしょ?」 と、思って決められたのかどうか、真相は不明だが、それにしてもこれほどのバランスブレイカーを、ゲームクリア前に造れてしまう設定に落ち着かせたところに、デビルサマナーの妙味を感じずにはいられない。 調査を終えて~今後の課題など~ まずは、ここまで読んでくれた方に、ありがとう。時間の都合もあって、サンプル数が少ない実験になってしまったのだが、それでも何か、改めてデビルサマナーに興味を持ってもらえたなら幸いだ。と同時に、改めて断っておくが、ここまで提示してきた計算式というのは、あくまで仮定である、ということを再認識してもらいたい。しかし、何らかの「目安」にはなったのではないだろうか。 もし自身でプレーしていて、ここに提示した計算式を当てはめた結果、何かしら新しい結論なり、推論を得られたのであれば、ぜひ、当サイトのBBSまで情報を寄せていただけるとありがたい。もちろん、他人任せなだけでなく、自分でも少しずつ調べていくつもりではあるが。 冒頭でも書いたが、RPGにおける戦闘とは、しょせん数字の削りあいである。キャラクターが死のうが、どうなろうが、精神的・感情的にはともかく、身体的には痛くも痒くもない。ましてダメージ計算式を知ったところで、デビルサマナーのプレイスタイルが大きく変わるということもないだろう。どんな敵であれ、わりと単純に、アバウトな戦法で、なんだかんだいって倒せてしまうのが、『真・女神転生デビルサマナー』というゲームである。言い方は悪いが、緻密な計算などする必要性がまったくないゲームなのである。 だがその大雑把さを否定する気はないし、むしろ、それがデビルサマナーのひとつの味と見てもいいのではないかと思っている。見方を変えてみれば、ヨシツネの存在というのは、プレイヤーに行き過ぎない程度の爽快感・無敵感を与えるために、意図的に作られたキャラクター像であるとも考えられないだろうか?「あまりにも強すぎてヨシツネは封印したよ」なんていう意見も、作り手の人たちにとってみれば、それこそ「思惑通り」のことなのかもしれない。 さて今後の課題だが、まずひとつは魔法ダメージ計算式の再考。レベルがどう関係しているのか、など、まだまだ調べる余地はありそう。 通常ダメージの計算は、もう特に調べることはないだろう。算出した基準値と、実際のダメージ値に大きな差はないと思う。 一番問題なのが特技で、串刺し・八艘飛びのような、特殊な計算でなりたっているものが他にもあるかどうか。また、攻略本に書かれている「最大HPで威力が変わる」の検証について。ここまで読んだ人ならわかると思うが、実は今回提示した計算式では、HP云々という要素は取り入れていない。だがそれでもある程度の答えは見えた。本当にHPが関係するのか、あるいは関係しないのか。するとしたらどうのように関係するのか、などなど。まだまだ調べる余地はありそうだ。 それでは今回はここまで。また何か面白いことでも発見したら、このページを更新しようと思う。 上へ
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 シナリオデータ アルカディア編 ――センター管制室―― ザイン:やあ 御苦労さん 多くの人々を救ってくれて ありがとう ところで 君に見せたい所がある アルカディア・エリアへ行くんだ そこは 千年王国の理想を 実現しようとしているエリアだ そこには ギメルがいる 覚えているかい? まだ思い出せないなら1度会えばいい アルカディアへは センター東の通路を 通れば行ける パス・コードは 9103だ センター市民の女:私 センターに いられて 本当に幸せだわ 苦労も無いし 悪魔も出ないし 最高よ そういえば ホーリータウンに 人が すみ始めたみたいね 私 あんな所には すみたくないわ テンプルナイト:我々テンプルナイトは 常に 悪魔との戦いに備えています …たとえ BARで飲んでいてもです ――ホーリータウン―― メシア教徒:あなたが 悪魔を退治 してくれたおかげで 再び人が集まり 街ができました これで人々に メシア教をひろめる ことができます ありがとうございました 男:ストーカーの奴らが まだ あちこち 荒らし回ってるらしいぜ 男:ここホーリータウンは センターが 大教会を建てて 人々を集めようとして 失敗した街だ なぜ 失敗したかって? コロシアムやカジノのある ヴァルハラに 人が集まったからさ 女:メシア様に ヴァルハラにいる 姉を 助けてもらったのよ 店員:いらっしゃいませ >みんな 激しく踊っている 女:ああっ 踊るって キモチいいわー! ヴァーチャル・ガール:いらっしゃぁい 仮想空間であなたも…あらぁ今日は 仕事じゃないのにぃ 女:やっぱり あたしが 1番よね どう! この魔力9のダンス! 次のレイヴでも あたしが主役よ! 満月の夜が 待ち遠しいわ 女:満月の夜 レイヴ・パーティーが ここで 開かれるってウワサを聞いたわ 男:むかし BARで よっぱらいに ピラーを集めろって言われたよ 何のことだろうな? その よっぱらい 自分のこと 木星からの使者とか ぬかしてやがった 女:ヴァルハラのDISCOはあきたから こっちへ 来たのよ! >ボディコニアン が踊っている >マンイーター が踊っている 老人:あんたが メシアか? 大した活躍らしいな 占い師:そなたの迷い 悩みを 打ちはらい 正しき道へと 導いてしんぜよう 正しき道へ導いて欲しければ 100をおさめよ うむ……うむむむむ そなたがとるべき道は… うるわしきアルカディアへ…… ジャンク屋:あんた客かい ジャンク屋:……ちょっと 待ちな せっかく 来たんだから いい物やるよ これからも ひいきにしてくれよな >”すいせいのピラー”を手に入れた 男:前に このあたりで 魔界に行く なんて 言ってた奴が いたぜ 大教会がいいとか 人形がどうだとか よくわかんねぇ事 いってたけどよ みすぼらしい男:ここが 安全になった とたん みんな集まってきやがった ゲンキンな 野郎どもだ 戦士:この街で 一発当ててやろうと 思って やって来たんだ あんたも そのクチかい? うさんくさい男:キングフロストは あんたが 退治したんだって? もしかして メシア様なのかい? よっぱらい:おう 見た見た オレは メシアを見たぞぉー …ヒック そりゃもー あんた 悪魔を倒して みんなを助けるところ なんざぁー シビれちゃったね そんで そのメシアの 名前が…… ダレス とか言ったっけ? 女:あなたがメシア? ウソ言わないで メシアは ダレス様よ 男:さあ 満月の夜! フルムーンナイトはムーンライト・レイヴで LET S DANCIN ! まずは ダンス・コンテストだ! エントリーナンバー1番から LET S DANCIN ! 男:さあ 飛び入り参加も大歓迎だ! ゴウカなアイテムが 君を待ってるよ! 誰か いないか!? >飛び入りで 参加しますか? YES はい! そこの彼!! LET S DANCIN ! >アレフは激しく踊った! (*次へ進む) NO ……では 優勝者の発表だ! 優勝は………… ……では 優勝者の発表だ! 優勝は………… 優勝A 飛び入りで 参加してくれた 彼だ! おめでとう! ”つきのピラー”を プレゼント! CONGRATURATION! >”つきのピラー”を手に入れた 優勝B 飛び入りで 参加してくれた 彼だ! おめでとう! 5000 を プレゼント! CONGRATURATION! 5000 を 手に入れた 敗北 エントリーナンバー……2番の彼女だ! おめでとう! 女:次のレイヴは いつかなぁ ――大教会―― 声:くっそー また失敗だ! 男:……ん? 何だ? おれが何をやってるか 知りたいのか? YES いやだ 教えてやらん NO なんだ 聞かなくていいのか ――アルカディア通路―― COMP:アルカディアへに入りますか? YES アームターミナルを 接続して アクセスして下さい NO (*外に出る) ――アルカディア―― ニュースキャスター:M.N.N. ミレニアム ニュース ネットワーク ミレニアムの最新情報を お伝えします ホーリータウンに 異教の神殿を 建てようとした ガイア教徒13名が テンプルナイトに 倒されました ミレニアムの平和を乱す 異教徒を 絶対に許しては なりません キングマッスル:おれは チャンピオン ヴァルハラ最強の男だ おれのような 美しい強者こそ 選ばれて アルカディアにいるのが ふさわしい! 見ろ! この美しい肉体を! アルカディア市民:我々 アルカディアに すむ者は この世の全ての災いを 気にせずに 生きていける ただ 死 のみは さけられない 不死の技さえ 見つかれば 恐れるものは 何も無いのだが アルカディア市民:ぼくらの救世主 ギメル様の おかげで 何一つ不自由無く くらせるよ なのに 不死まで 欲しがる人がいるよ 人間って 欲が深いよね ぼくは じゅうぶん幸せだけどね アルカディア市民:私たちが 平和に くらせるのは 全て ギメル様の おかげです ギメル様こそ 真の救世主です ギメル様は 木々の間を 通りぬけた 奥の館におられますよ アルカディア市民:おお すばらしきは 我がアルカディア…… ここは まさに理想の世界 ギメル:ひさしぶりだね アレフ ぼくだよ ギメルだよ どうだい アルカディア・エリアは? 君が 行方不明の間に ぼくは このエリアを 理想の世界に つくり上げたんだ ミレニアムが 千年王国の実現を 目指しているのは 知ってるよね このアルカディア・エリアは 千年王国が 実現した後 どんな世界ができるかの テスト・ケースなんだ ここでは 悪魔との戦いも 人どうしの 争いもなく みんな平和にくらしてる 世界中がアルカディアのようになった時 初めて 千年王国が実現したと 言えるんだ アレフも ここが 気に入ったなら いつでも来てくれよ 君なら大歓迎さ それじゃあ アルカディアは大成功だと センターの ザインに 伝えてくれないか ギメル:ぼくの話を もう1度聞くかい? YES (*アルカディアの説明) NO それじゃあ アルカディアは大成功だと センターの ザインに 伝えてくれないか NO アルカディアは 全てがうまくいってるよ 早く世界中がここみたいになると いいけどね (*センターに悪魔が出るようになったあと) 占い師:そなたの迷い 悩みを 打ちはらい 正しき道へと 導いてしんぜよう 正しき道へ導いて欲しければ 100をおさめよ うむ……うむむむむ そなたがとるべき道は… ただちに センターへ行く事じゃ ――センター―― ザイン:おっ アレフ 大変なことが 起こった! 急いでいるから 話している時間が無い くわしい事は 司教に聞いてくれ! センター司教:大変です ついにセンター内まで 悪魔たちが 入ってきました しかし それよりも大変な事に にせのメシアが 現れました にせ救世主は 人々の心を たくみに つかんでいて このまま放っておけば ミレニアムは混乱してしまいます にせメシアの情報は ホーリータウンと ヴァルハラから 入っていますが 現在どこにいるのか わかっていません 誰が 何のために 救世主を 名乗っているのか? ぜひ 確かめて下さい センター司教:早く にせメシアを 何とかして下さい どんな手を使っても かまいません テンプルナイト:センターを守るんだ! 悪魔どもを 追いはらうんだ! テンプルナイト:とんでもない事に ニセメシアが 出現したそうです! センターも 悪魔が出て大変なのに! うさんくさい男:まさか センターに 悪魔が出るとは… 信じられん 奴らにやられるなんて ゴメンだ メシア教徒:救世主様が ヴァルハラに いらっしゃった そうですな 研究員:開発中の武器は 全部うばわれてしまいました 犯人は ストーカーの奴らです 研究員:悪魔のむれが 研究所を荒らし 開発中のアイテムを奪っていきました ――ホーリータウン―― ニュースキャスター:M.N.N. ミレニアム ニュース ネットワーク ミレニアムの最新情報を お伝えします 最近ミレニアム内で 多くの人々を救い メシアではないかと言われる人物が ヴァルハラのコロシアムに 現れました 彼は 同じくメシアではないかと うわさされる アレフと 戦うことを 望んでいるようです 老人:あんたが メシアか? 大した活躍らしいな 今度は ヴァルハラで ニセメシアを 退治するらしいな 占い師:そなたの迷い 悩みを 打ちはらい 正しき道へと 導いてしんぜよう 正しき道へ導いて欲しければ 100をおさめよ うむ……うむむむむ そなたがとるべき道は… ヴァルハラ・エリアが 吉であろう うさんくさい男:地下世界には いい もうけ話があるんだが…… 何しろ ストーカーの奴らが 大教会にある通路を 使わせないんで 手が出せんのだ クソッ ブロンドの男:やあ……… 君と 会うのは初めて……か? 私の名は ルイ・サイファーだ 今後ともよろしく…… ルイ・サイファー:君の事は知っているよ アレフ君 何かと御活躍のようだからな 私は メシア教徒たちがつくったという ミレニアムを見に来たのだが…… さすがに 君のいるセンターだけは チェックが厳しくて 入れなかったよ 女:あなたがメシア? ウソ言わないで メシアは ダレス様よ ダレス様は ヴァルハラへ行ったわ ――新岡本ジム―― 岡本:ホ ホーク! …じゃなかった アレフよぉ! おまえ また戦うんだって!? 何でまた いきなり…… 一言 いってくれりゃ…… ――ヴァルハラダウンタウン―― ダンディな男:今 ヴァルハラで 1番の注目は…… コロシアム スペシャル・マッチ メシア ダレス対 ホークこと アレフ! イカれた女:ダレスの奴 あなたを倒すなんて言ってるわ! 絶対に勝ってね ホーク! 年老いた男:ダレスって 奴と あんたと 一体どっちが 本物のメシアなんだ? うさんくさい男:ダレスは もうコロシアムに行ってるはずだ 女:ホーク! あなた また戦うんだって!? ――コロシアム―― >ザ・ヒーローの像が 目から なみだを流している…… コロシアムの男:やって来たか チャンピオン あんたはここで ダレスと 戦うことに なっている その話は わかっているな? YES じゃあ 行きな ダレスは もう中で 待ってるぜ YES じゃあ 行きな ダレスは もう中で 待ってるぜ …しかし そんな体で コロシアムの リングに立たれちゃ ゲームにならん 早く体を治してきな (*アレフが瀕死の場合) NO じゃあ 話しておこう ダレスは 近ごろ ミレニアムで メシアではないかと 言われている男だ ヤツが 真のメシアは自分だと言って それを はっきりさせるため あんたと 戦いたいと言ってきた どちらも メシアとうわさされる あんたと ダレスの戦いなら こっちとしても 悪い条件じゃない そこで スペシャル・マッチを くませてもらった というわけだ ……わかったか? (*選択肢でNOだともう一度説明) YES じゃあ 行きな ダレスは もう中で 待ってるぜ NO (*もう一度説明) 声:現れたな アレフ! いつわりの救いの手をのばし 人々を 惑わすアンチ・メシアよ! 世のため 人のため きさまを 生かしておくわけには いかん! 声:見ろ! あれがにせもの いつわりの救世主 アンチ・メシアだ! ダレス:よく逃げずに ここまで来たな だが にせ者のきさまは ここで 消えるのが 神の思し召しだ! アンチ・メシアよ! かくごしろ! 戦士 ダレスが 1体出た! ダレス:おれは救世主だ! メシアの名にかけて きさまを倒す! 戦士 ダレスが 1体出た! ダレス:思い知れ! これが 真のメシアの力だ! ダレスの必殺の一撃! ダレス:なかなか しぶといな! だが これで最後だ! ベス:危ない! アレフよけて! ああああああっ!! ダレス:き きさまぁぁ!! 女をたてにするとは 許せん! 戦士 ダレスが 1体出た! ダレス:なぜおれが… 救世主のはずのおれが負ける… なぜだ……? ダレスに とどめをさすか? YES ベス:やめて… 彼を 殺しちゃだめ…… >本当にダレスに とどめをさすのか? YES ベス:だめよ…… 彼を 殺しちゃいけない…… NO ベス:思い直して くれたのね…… NO ベス:私の 話を 聞いて アレフ…… 私もうだめ だから 彼に生きて ほしいの そして あなたにも…… 私の役目は あなたを助けること… みじかいあいだ だったけど あ あなたと いっしょで しあわせだった…… >ベス は 息を引き取った ダレス:く くそっ このうらみ 決して 忘れない からな…… ダレス は 逃げていった センター司教:自ら救世主を名乗った ダレスは倒されました! 神の言葉通り 人を惑わせる アンチ・メシアがあらわれ 真のメシアの 手によって倒されたのです! アレフこそ 真のメシアなのです! ついに神は 私たちのもとへ救世主を つかわされたのです! 声:救世主アレフ ばんざい! 子ども:ヘンなおやじが これを わたしてくれって ほら >子どもから メモを渡された メモには こうかいてあった 君に真実を伝えたい スラム街1階にあるガイア神殿の裏まで 来てほしい 目加田 >”めかたのメモ”を手に入れた コロシアムの男:あっ メシア様 まさか チャンピオンのあんたが救世主 とは やはり 強い者が正しいんだな ニュースキャスター:M.N.N. ミレニアム ニュース ネットワーク ミレニアムの最新情報を お伝えします ついに メシアが出現しました! 場所は ヴァルハラのコロシアム 名は アレフ! 最近メシアを名乗っていた ダレスを 倒したのです ”……にせメシア現れるも 真のメシア これを倒す……” メシア教の教えにある通りです 真のメシア アレフが ついに現れました…… ――新岡本ジム―― 岡本:ホーク いや アレフが 今やメシア様か もう わしの手のとどかねぇ お人に なっちまって…… 戦士:岡本ジムは メシアとなった アレフが 所属した 名門ジムで… あ あなたは メシア様! 戦士:メシア・アレフ様が 所属したジムで トレーニングできる なんて 幸せです 戦士:かつてのチャンピオンが 今は メシア…… 強ければ メシアになれるのか…… ――ヴァルハラダウンタウン―― メシア教徒:ついにメシアが現れました メシア・アレフよ 私たちを救いたまえ 女:あなたが メシアだったなんてねぇ あたしの目も 大したもんだわね 男:ちくしょう! またまたまたまたまたまたまたまたまた 有り金全部スッちまった! 羽田:キーッ! くやしーっ! あんたが ホントにメシアなら 落ちぶれた このあたしを 救ってみなさいよっ! 年老いた男:あんた メシアなら 悪魔をみんな退治してくれ イカれた女:へー ホークがメシアねー あんたは タダ者じゃないと 思ってたんだ 占い師:そなたの迷い 悩みを 打ちはらい 正しき道へと 導いてしんぜよう 正しき道へ導いて欲しければ 100をおさめよ うむ……うむむむむ そなたがとるべき道は… ヴァルハラの よごれた街へ行け ――ホーリータウン―― みすぼらしい男:おまえさんが メシアなんだって? だったら ビンボウなオレを救ってくれ 戦士:ここに 来たのはいいが どうも パッとしなくてな…… おれ…戦士やめようかな…… よっぱらい:近ごろときたら …ウイ どいつもこいつも どうしようもない クズばかりでよぉー …ヒック ミレニアムにいても しょうがないクズ どもは 地下にでも行きなってんだ 女:ダレス様が ニセメシアだったなんて…… ――ファクトリー―― 労働者の男:私は この先ずっと アレフ様のため みんなのため 一生 働きます 労働者の女:あなたが メシアである アレフ様…… お目にかかれるなんて ユメのよう…… よっぱらい労働者:まあ おれほろの ゆうりょうろうどうひゃは いないね そりゃホント まじめなもんさ オンナやバクチにゃ めもくれなひ さけなんか ほとんろ のまないれ はたらーてるもんなあ ――センタ管制室ー―― センター司教:近ごろひんぱんに起こる 地震は どうも地下に原因がある ようなのです ところで 行方不明の目加田について ですが ヴァルハラのスラム街に 隠れているようです テンプルナイト:あなたが まさか メシアであったとは! 私は カンゲキです!! センター市民の女:ニセメシアが いなくなっても 悪魔は出てくるわ これから どうなるのかしら? 上品な男:さあ みなさん! ついに現れたメシアに みんなで カンパイといこうでは ありませんか! メシアがいれば 悪魔なんか 恐れることは ありません! うさんくさい男:メシアも センターも 奴らに あやつられている みんな 何もわかっていない メシア教徒:真の救世主は アレフなのか ダレスなのか それは 神のみぞ知ること なのでしょう…… 上へ
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